top of page

Spaceballs-Projekt

Die Programmierung einer künstlichen Intelligenz 

Im Rahmen des Studiengangs ILST entstand die zweite Version des Projektes Spaceballs im Modul Informatik. Hierbei programmieren etwa 60 Studierende in Teams von zwei bis vier Personen eine künstliche Intelligenz, die dann gegen die KI's der anderen Teams antreten. Dies geschieht in Form eines Turnieres, das 2 Wochen vor Semesterende stattfindet. Bis dahin haben alle Teams ihre KI fertig programmiert, sofern das möglich ist, außerdem haben sie ein Logo, Bilder und eine zehnsekündige Sounddatei, die zusammen mit dem Logo und den Bildern der Vorstellung des Teams dient, erstellt.

Es geht darum den eigenen Spaceball zu so vielen Tankstellen wie möglich zu führen und mehr zu tanken als der Gegner. Punkte werden erreicht, wenn der Gegner weniger getankt hat und der Angreifer es schafft den Gegner zu berühren oder wenn der Gegner in eine Mine oder Bande fährt. Nach jedem Spiel gibt es eine aktualisierte Tabelle.

Die Spaceballs starten jeweils in den unteren Ecken und werden, sobald der Gegner mehr Tankstellen eingesammelt hat leicht transparent, damit erkennbar ist, wer der Jäger und wer der Gejagte ist. Sobald alle Tankstellen eingesammelt wurden verschwinden die Minen in gleichmäßigen Zeitabschnitten. An der Oberseite des Spielfeldes ist ein grauer Zeitbalken zu sehen, der anzeigt wann die 60 Sekunden, die ein Spiel höchstens dauert, abgelaufen sind.

bottom of page